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一百积分实在太过有限,他们三个都逃过死亡时刻,都解锁了天赋,但问题是天赋技能的冷却时间要比普通游戏技能长很多,根本不是以秒计算,也是以分钟。
每一分每一秒都很煎熬,三人也愈发感觉无处可躲,满心绝望。
丢人啊!他们五人组团开荒,居然马上就要在低级本里团灭了!!!
偏偏,《夜半声》直播板块同一副本,隔壁直播间的玩家,竟有一半都活了下来。
他们抽到的身份卡没有阿健几个那么作死,也没有玩家随机到鬼方阵营,难度又低很多,有的甚至就在房间里挂了会儿机,等人回来一看,啥?这就通关了?
当然了,有轻松的,也有比阿健他们更难的。某个直播间早就已经是无人生还了,但剧情解锁度却高达70%。
差异如此之大,其实在很多游戏都很常见,可《夜半声》的这种差异却很不一样。
它让玩家看到了更多的可能性:我能随机到人类玩家阵营,还能随机到鬼方阵营,副本隐藏的剧情特别多,需要我仔细去查找分析,并避开诸多死亡,才得找出最终的完美结局。
一款游戏怕什么?怕无聊,怕没什么可玩的。
《夜半声》明明在昨天宣传片出的时候,星网上还一片质疑声,什么场景普通啊,什么怪物建模普通啊,但现在,仅仅是内测玩家们,还在试玩第一个副本,它的讨论方向就已经完全逆转了。
普通?不恐怖?不刺激?没什么好玩的?又像休闲游戏一样没有挑战难度?
哈!现在若还有人说这种话,那玩过的玩家与看过直播的观众一定会大笑出声:
你行你上!我看到时候到底是你嘴硬还是你胆硬!
第46章
阿健他们直播到最后,三人基本都是汗湿了后背,有些是吓出来的冷汗,有些是忙于逃命时刺激出来的热汗。
而在一路逃亡以及队友接连损失后,三人也终于是带命摸索出副本里鬼怪杀人规则以及意识到副本剧情的重要性。
非常接近十二点时,闻诗诗不慎被一房间的女尸碎块锁定,他们手里已经没有积分够买道具了,天赋技能也在冷却,在闻诗诗被鬼怪拖走时,她一边直面可怕的破碎女尸,一边用最后的声音给队友提醒:
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