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“谁能徒手攀至云上城,便能获得百万大奖!”
这一刻,主角的野心与希望彻底燃烧了起来,他接下了这个挑战,准备要从最底处的臭水沟一步步往上爬,去到,他曾经无数次幻想的上层世界。
游戏玩法就是名字,攀登,玩家不能借助任何工具,徒手爬到巅峰,就算通关。然而,向上的路,怎可能是一路顺遂?它必然是崎岖的,艰难的。
而从底层一步步艰辛往上爬,玩家也需知道,一个不小心,便是万劫不复,粉身碎骨。
所以,《攀登》没有存档。玩家必须要一次性到达顶端,才算通关。
晏雪洲设计完框架,自认为这个剧情和玩法,十分合情合理。
作者有话要说:
《攀登》玩法参考游戏[only up],[掘地求升]
第19章 西 图 澜 娅
几个小时的时间,晏雪洲当然还没做完《攀登》,目前只是算搭了个框架,确定了游戏玩法。
这款游戏构建起来就要比《旅程》简单得多了,晏雪洲感觉他自己一个星期就能做完。
而且《攀登》完全用不上五官编辑器,或者说,不能用。
为什么呢?首先一个就是坠落感,真实感要是弄上去了,搞不好玩家真的会出事。
其次,剧情的主角是生活在臭水沟附近的,臭水沟和垃圾场就是第一阶段的地图,它们肯定是脏乱差的,这味觉和嗅觉以及触觉一给,那玩家可能连玩的欲望都没有,更不要谈去向上攀登了。
不过也有个问题在,这游戏只要试玩一会儿玩家就能知道是个什么样的东西了,虽然他也不准备把价格标得太贵,但玩家玩一会儿就退掉了,那就有点没意思了。
所以,思考之后,晏雪洲想到了一个很妙的点子。
给这款游戏,每隔一段时间都搞上全星网真实星币大奖。
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