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可是吧,星际虽然游戏入门门槛低,但精品游戏却仍然不是随随便便就能设计出来的。
美景是这款游戏的主题,景是什么?是一花一草一木,是高山是河流,也是独特又具有美感的建筑。那么问题就来了,怎么构建呢?
远景可以模糊处理,那么近景呢?巍峨高山构建出来总不能只是让玩家抬个头望一望吧?它得可以攀登,它得可以站在山巅上欣赏日出日落,云卷云舒。
所以啊,从玩家踏进大山起,他脚下的花草树木,都需要精细。且也不仅只是脚下的植物石头这些要精细,玩家是不可控的,总有些玩家喜欢另辟蹊径,不走好端端的路,要去走杂草丛生的疙瘩犄角。
如果只是路边给超清版的植物,这些角落里给高斯模糊的,不用怀疑,肯定是要被骂死的。
因而,每一朵花每棵草,晏雪洲都需要将它们叶脉走向,花瓣上的纹路,还有色彩过渡这些给描绘出来小鸡游戏里那种偏童话动画风的是不成的,得写实。同一种类的花,还得画出好几种不同的形态,再将它们搭配起来,草、树、岩石这些同样如此。
只有植物也肯定不成的,穿梭在林间的动物们也得有。漂亮的鸟儿,活泼的松鼠,上蹿下跳的猴,以及颜值极高的狐狸和小鹿,还得有在花间飞舞的蝴蝶。
一座城市有多少种植物?动物们也不能只有一个花色。同样,建筑也是。
这注定是一个庞大的工程。
有没有减少工作量的方法呢?当然是有的。全息舱真的十分方便,星网也十分方便,在创作过程中,构建各种模型,只需要点开素材库,或是去美工的专网上搜索,无数种不同风格的模型就都出来了。
免费的有,付费的也有,还有可以接单的美工,和可以包揽游戏里一切物品的大型美工团队。
免费的自然是最廉价的,同时也是被用得最多的,这意味着,如果使用免费素材,他的游戏里的一切东西,在别人的游戏里也能看见,也就失去了独特性。
小游戏可能没什么关系,但晏雪洲不愿将就。
一些价格不贵的付费素材也是一样。不会重复的,就得雇美工或美工团队了,这一点嘛,晏雪洲的钱包说他不配。
更何况,《旅程》这个游戏的美术,也只有晏雪洲自己独立完成。因为这里面的风景,只有他自己见过。
所以,毫不意外,晏雪洲又熬了一个晚上,做出了十二种草,五种花,和三种形态的橡树。等他检查了一遍模型存档和备份,从全息舱出来,外头果然又是大白天了。
一边困得要死,一边晏雪洲还想,以自己现在这个进度,“首都”主体恐怕都得一两个月才做得完。
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